暗黑破坏神2 MOD版魔电西格玛(更新1.5.2)

作者 : 热玩 GAME 本文共2665个字,预计阅读时间需要7分钟 发布时间: 2020-05-18 共49人阅读

游戏说明:

暗黑2虽然是一款已经发行接近20年的游戏,但仍然有这一批忠实玩家,其中有一部分玩家倾心于暗黑2各式各样的mod,魔典西格玛就是其中一款mod。

相较于其他mod,魔典西格玛完整度要高得多,整体游戏界面做了更改,更类似暗黑3的游戏界面,但保留了暗黑2的整体环境氛围,装备设计也独具心思,加入了各式各样的套装,但大部分流派套装并不是毕业装备,避免了千篇一律套装破坏神的尴尬,同时简化了原版暗黑3中符文之语的制作,使得符文之语的制作更为简便。在地狱难度,将部分元素免疫改为了对应的元素抗性,避免了部分职业在后期必须要学习2种不同的输出技能的问题。职业技能都做了极大的更改,近战法师流派、黑暗圣骑士,各式不同的流派选择毫无疑问会给暗黑2的老玩家带去不一样的新鲜体验。

但整个mod并非完美无缺,最为不解的一点就是部分BOSS的技能特性,比如无限闪现,间断性无敌等,这些特性除去恶心玩家之外,实在是想不出有任何意义。

总体来讲,这是一款暗黑玩家不应该错过的一款mod,称之为独立的一款游戏也不为过,无论是暗黑2还是暗黑3的玩家,魔典西格玛都是一款可以尝试深入了解的游戏,相信在带来一丝暗黑的熟悉感的同时也会有新奇的体验。

魔电西格玛1.5 更新内容 --翻译作者:@ZHOUYINGGAN

对游戏中期阶段进行平衡调整:
自从西格玛发布以来,越来越多新玩家纷纷入坑,团队一直在密切关注新玩家的游戏体验,发现许多玩家都认为游戏的难度跃动过大(尤其是等级105-115的这些场景,难度相较于之前,急剧上升),不够循序渐进。因此下个版本,团队将对游戏的中期阶段,针对地狱难度的非超级区域进行平衡调整,以改善新玩家的游戏体验。团队注意到的第一个问题是,虽然怪物的物理伤害几乎是大多数玩家的主要威胁,然而通过装备减少怪物对玩家的物理伤害与利用装备减少怪物对玩家的元素伤害相比,后者要容易得多(前、中期阶段,玩家增加元素抗性很容易,宝石、符文、大多数装备都可以,但增加物理抗性却比较难)。当玩家100级的时候,可以通过符文(或符文之语)来获得较多的物理抗性,可这个时候大多数新手玩家选择用通灵宝珠来堆满元素抗性,并且通常没有足够的灰色装备来制作符文之语,或者想给装备镶嵌相应的符文,而镶嵌之后等级就不够了。

第二个问题,在105-110级的场景中,怪物的攻击、生命值大幅提高而魔法装备掉落率却低的一批,这使得本就不富裕的玩家更加雪上加霜,玩家的综合实力在这个阶段难以得到有效的提升。 针对上述问题,以下是新版本的一些改动:
难度抗性惩罚降低
噩梦:50%→30%(作为平衡,双子海太阳石SC的抗性奖励减少10%)
地狱:100%→70%(阿兹莫丹的心脏SC抗性奖励将减少20%)
这个更新会让新玩家更好地度过噩梦——地狱的交界阶段,拥有更好的游戏体验直到115级。与此同时,复活雇佣兵的花费也将进行调整。针对前期玩家黄金紧张的现状(话说疫情期间,美Gu熔断导致黄金价值大幅上涨,知道我们想表达什么了嘿嘿嘿),
现在重新调整佣兵复活用费与玩家等级的函数关系如下:
1-105级:费用呈线性增加,为玩家等级*100,例如玩家100级的话,那么复活费用是10000个黄金;
105级+:费用将随等级增长呈指数增长,在125级时达到最初的50000黄金,此后固定不变。

低等级超级任务、超级区域的调整:
在1.5版本中,所有105-110级的超级区域,怪物的珠宝(包括世界基石)、工艺装备的掉落率大幅度增加。
针对永夜海岛:怪物造成的大部分伤害将转变为冰冷伤害,堆冰抗就能让玩家在这里少死无数次。
银色之城附近场景:移除怪物那烦人的debuff,降低光井的毒害伤害。
阿图卢阿城(亚马逊群岛):新版亚马逊群岛会让玩家体验到打游击战的感觉,其中树将成为结实可靠的掩体,躲在后边就能躲开她们的攻击,不至于走到哪都能被她们射成筛子。
在许多低等级场景(不限于超级区域)中,玩家的法力消耗会降低,让近战玩家有更好的游戏体验。
所有标记为“精英”的怪物,其圣坛(十字架)掉落率大幅增加。

物品技能调整:
魔电最大的特点是玩家除了能够将人物技能及技能间的搭配融会贯通外,还可以选择利用许多公用的物品技能提高游戏的趣味性,丰富游戏玩法,发现更多有意思的build。然而,许多玩家担心一些物品技能过于鸡肋,而且已经过时或不再适合于成型的build构建。针对这个问题,新版本将对物品技能进行全面翻新,改善、删除某些毫无趣味性、实用性的物品技能。

毒素之力(Virulence):发射一道散发剧毒的光束使的敌人枯萎(这技能以前叫死亡射线——Death Ray)。新版本中,这项技能也能在权杖中触发,但技能等级是长法杖的一半。同时,该技能的毒素伤害持续时间固定3s,且装备中若有“毒药技能持续时间延长XXX”的属性,那么技能的伤害会增加。
铅弹(Buckshot):在你面前射出一小段弹片,造成125%物理伤害。该技能为老版魔电的物品技能,现在重新采用以取代散弹射击(Scatter Shot),新版本中可在任何弩上触发,且每提升一级技能,额外散射2个碎片。

暴怒(Tantrum):投射物-用你弓上的弹片炸开周围区域,提升武器伤害150%。该技能的施展速度为其他技能的一半,目的是减少boss的传送次数。
画个圈圈诅咒你(Churel):法术-周期性地释放出一种能摄魄灵魂的寒冰之气,技能持续10s,冷却8s。新版本中,伤害提升200%,每一技能等级提高玩家2%的冷法术伤害。该技能只在圣骑士的头盔和盾牌上,以及女巫的水晶球和专属衣服上出现,初始技能等级从(2-6)提高到(5-12)。
黎明出生(Rising Dawn):法术-施放灼热的太阳从敌人头顶飞过并灼伤他们。新版中该技能不再触发于德鲁伊和死灵法师的武器,而在刺客盾牌和亚马逊头盔上出现,伤害增加700%,但技能伤害成长在28级后开始迅速降低,因此需要平衡你装备上的技能加成来获得最佳的攻击效果。该技能法力消耗大幅增加,需要玩家等级大于等于110。
以上仅为示例,新版本中超过50项物品技能将会被重做,超过45个物品技能将会被移除。

PS:关于兼容性错误,因之前老贴有解决方法,这次没发出来,补上吧:
两个办法,一是切换成官方登录器,战网上建个号退出,就可正常。二是用下载目录下的[一键工具]建好文件可正常。两个的原理都是在C盘上建一个新的存档位置。(如果出现老暗黑的存档说明文件没建好。)注意如果你的系统登录名是中文建立文件也可能会失败,请自行建立英文名的登录管理员再试;

游戏截图:

 

 

小贴士

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